요구 출처
플레이 규칙인지, 배치 객체인지, 기능 조합인지 문장으로 분리합니다.
아키텍처 점검 흐름
새 기능을 넣을 때 월드, 액터, 컴포넌트, 제어 객체 중 어느 층이 책임지는지 먼저 가릅니다.
플레이 규칙인지, 배치 객체인지, 기능 조합인지 문장으로 분리합니다.
World, GameMode, Actor, Component 중 누가 생성하고 정리하는지 적습니다.
디자이너가 바꿀 값은 UPROPERTY로 열고 핵심 규칙은 C++에 둡니다.
PIE에서 스폰, 입력, 로그가 예상 경로로 이어지는지 확인합니다.