월드 기준
레벨이 열릴 때 어떤 액터와 규칙이 함께 살아나는지 말할 수 있습니다.
구조 점검
언리얼 C++의 첫 관문은 이름 암기가 아니라 월드, 액터, 컴포넌트, 제어 객체의 책임을 구분하는 것입니다.
레벨이 열릴 때 어떤 액터와 규칙이 함께 살아나는지 말할 수 있습니다.
배치 가능한 객체와 순수 데이터 객체를 구분해 클래스를 선택합니다.
기능 확장은 상속보다 컴포넌트 조합으로 먼저 검토합니다.
GameMode, Controller, Pawn이 규칙과 입력, 소유권을 나누는 위치를 확인합니다.