구조 점검

월드·액터·컴포넌트 책임 기준

언리얼 C++의 첫 관문은 이름 암기가 아니라 월드, 액터, 컴포넌트, 제어 객체의 책임을 구분하는 것입니다.

월드 액터 컴포넌트 제어

월드 기준

레벨이 열릴 때 어떤 액터와 규칙이 함께 살아나는지 말할 수 있습니다.

액터 기준

배치 가능한 객체와 순수 데이터 객체를 구분해 클래스를 선택합니다.

컴포넌트 기준

기능 확장은 상속보다 컴포넌트 조합으로 먼저 검토합니다.

제어 기준

GameMode, Controller, Pawn이 규칙과 입력, 소유권을 나누는 위치를 확인합니다.