엔진 구조 지도
언리얼 C++ 책임 범위
엔진 구조를 객체 이름으로만 외우지 말고, 런타임에서 무엇을 소유하고 호출하는지로 읽습니다.
World
레벨과 액터가 존재하는 실행 공간을 관리합니다.
Actor
월드에 배치되고 위치, 회전, 수명 주기를 갖는 기본 단위입니다.
Component
렌더링, 충돌, 카메라처럼 액터의 기능을 작게 나눕니다.
Controller
입력과 의사결정을 Pawn 또는 Character에 전달합니다.
엔진 구조 지도
엔진 구조를 객체 이름으로만 외우지 말고, 런타임에서 무엇을 소유하고 호출하는지로 읽습니다.
레벨과 액터가 존재하는 실행 공간을 관리합니다.
월드에 배치되고 위치, 회전, 수명 주기를 갖는 기본 단위입니다.
렌더링, 충돌, 카메라처럼 액터의 기능을 작게 나눕니다.
입력과 의사결정을 Pawn 또는 Character에 전달합니다.