렌더링
고품질 실시간 그래픽과 머티리얼, 조명 시스템을 제공한다.
게임 개발자는 엔진의 하위 시스템을 직접 모두 만들기보다 제공된 프레임워크 위에서 게임 규칙을 구현한다.
고품질 실시간 그래픽과 머티리얼, 조명 시스템을 제공한다.
Actor, Component, Pawn, Controller 같은 기본 구조 위에 게임을 만든다.
레벨 제작, 에셋 관리, 디버깅 도구가 개발 워크플로를 지원한다.
C++와 블루프린트를 함께 사용해 성능과 생산성 균형을 맞춘다.
언리얼을 배울 때는 기능 목록보다, 엔진이 어떤 역할을 대신 제공하고 개발자가 어디를 채우는지 보는 것이 중요하다.