track overview

언리얼 기본 완주 지도

레벨 제작의 기본기를 엔진 조작, 환경 구성, 상호작용, 최적화 순서로 다시 묶어 복습합니다.

입문 기준

입문 기준

에디터 조작과 액터 배치가 막히면 1장과 2장으로 돌아가 작업 흐름을 다시 확인합니다.

환경 구성

환경 구성

지형, 조명, 날씨, 시간을 합쳐 플레이어가 읽을 수 있는 공간을 만듭니다.

상호작용

상호작용

물리와 UI, 트리거를 연결해 환경이 플레이 행동에 반응하도록 정리합니다.

완주 판단

완주 판단

빈 레벨에서 작은 환경을 만들고 성능 병목까지 설명할 수 있으면 다음 트랙으로 넘어갑니다.

복귀 지점 문제가 생긴 장면을 에디터, 액터, 환경, 성능 중 어느 층의 문제인지 먼저 나눕니다.
학습 산출물 완성 장면보다 재사용 가능한 설정 기준과 체크리스트를 남기는 것이 중요합니다.
다음 단계 블루프린트나 C++ 트랙으로 확장할 때도 이 기본 구조가 공통 기준이 됩니다.

언리얼 기본 트랙의 목표는 기능 이름을 외우는 것이 아니라 작은 레벨을 끝까지 조립하고 설명하는 힘입니다.