UNREAL BASIC ROUTINE

장을 넘길 때 남겨야 할 결과물 기준

언리얼 기본 트랙은 설치, 에디터 조작, 레벨 제작, 최적화, 배포가 하나의 프로젝트 루틴으로 이어집니다. 각 장의 산출물을 남겨 두면 다음 장의 실습을 같은 상태에서 재현할 수 있습니다.

1-3장

작업 기반을 고정

엔진과 템플릿

설치 버전, 프로젝트 템플릿, 입력 방식이 문서 예시와 같은지 기록합니다.

에셋 폴더

Content Browser의 폴더 규칙과 가져온 에셋의 이름을 정리합니다.

4-8장

씬 동작을 검증

레벨 구성

배치한 메시, 조명, 날씨, 물리 요소가 Play 모드에서 의도대로 보이는지 확인합니다.

상호작용

트리거, 충돌, 입력 반응을 화면 캡처나 짧은 재현 순서로 남깁니다.

9-10장

운영 기준을 확정

성능 수치

Stat Unit, ProfileGPU, 메모리 리포트로 목표 FPS와 병목 위치를 비교합니다.

패키징 결과

빌드 설정, 플랫폼 옵션, 배포 후 실행 확인 결과를 함께 보관합니다.

화면 결과

뷰포트와 Play 모드 결과가 설명과 맞음

설정 값

Details, Project Settings 변경값 기록

재현 순서

문제가 나도 같은 단계로 다시 확인 가능

남은 위험

성능, 충돌, 배포 이슈를 다음 장 메모로 이월