환경 준비
설치, 프로젝트 생성, 에디터 패널을 익혀 시작 장벽을 낮춘다.
처음에는 에디터 화면을 익히고, 이후 에셋, 레벨, 조명, 물리, 성능을 하나의 제작 흐름으로 연결한다.
설치, 프로젝트 생성, 에디터 패널을 익혀 시작 장벽을 낮춘다.
콘텐츠 브라우저와 에셋 라이브러리로 재료를 관리한다.
레벨, 조명, 날씨, 물리 설정으로 공간을 구성한다.
최적화와 배포 흐름을 통해 결과물을 안정적으로 다듬는다.
언리얼 기본은 버튼 위치를 외우는 과정이 아니라, 프로젝트를 만들고 검증하고 다듬는 반복 루틴을 익히는 과정이다.