기준 빌드
대표 장면의 Stat Unit, 메모리, 로딩 시간을 기준값으로 저장합니다.
한 번 빨라진 장면도 에셋 추가, AI 증가, 세이브 로드 변경으로 다시 느려질 수 있습니다. 기준 데이터를 남기고 새 빌드와 비교합니다.
대표 장면의 Stat Unit, 메모리, 로딩 시간을 기준값으로 저장합니다.
memreport -full에서 텍스처, 메시, 오디오 상위 항목을 비교합니다.
Unreal Insights로 Tick, AI, 물리, 블루프린트 스파이크를 구간별로 봅니다.
LOD, 압축, 캐싱, 타이머, 풀링 중 하나씩만 바꾸고 다시 측정합니다.
수정 이유와 수치 변화를 남겨 다음 작업자가 같은 문제를 되풀이하지 않게 합니다.
Stat Memory, memreport
고해상도 텍스처, 중복 로드, GC 지연
상위 에셋과 총량이 기준 안으로 복귀
Stat Unit, Insights
Tick, AI, 물리, 블루프린트 루프
스파이크 프레임과 평균 Game 시간 감소
Insights, Session Frontend
동기 로드, 스트리밍 범위, GC 호출
이동 중 프레임 드롭과 히치 감소