메모리 증가가 보일 때
Stat Memory로 전체 사용량을 보고, memreport -full에서 텍스처, 스켈레탈 메시, 사운드, 중복 에셋을 비교합니다.
대응: 해상도, 압축, 스트리밍, GC 주기프레임 드롭, 입력 지연, 로딩 멈춤, OOM은 서로 다른 지표를 봐야 합니다. Stat 명령어와 Unreal Insights를 연결해서 원인 위치를 빠르게 좁힙니다.
Stat Memory로 전체 사용량을 보고, memreport -full에서 텍스처, 스켈레탈 메시, 사운드, 중복 에셋을 비교합니다.
대응: 해상도, 압축, 스트리밍, GC 주기Stat Engine과 Unreal Insights로 블루프린트 함수, AI, 물리, 애니메이션 평가 시간을 프레임 단위로 확인합니다.
대응: Tick 제거, Timer 전환, 참조 캐싱액터 수, 드로우 콜, 머티리얼 슬롯을 점검하고 ISM/HISM 또는 Merge Actors로 렌더 명령 준비 비용을 낮춥니다.
대응: 인스턴싱, 병합, 아틀라스충돌, 끊김, 로딩 지연, 입력 지연 구분
Stat Unit, Stat Memory, Stat Engine
memreport, Unreal Insights, Session Frontend
같은 장면에서 스파이크와 메모리 변화 비교