Response Matrix

증상별 최적화 대응 매트릭스

수치가 튀는 축을 먼저 고르고, 같은 기준으로 수정 전후를 다시 재면 Tick, LOD, 텍스처, 스트리밍 작업의 우선순위가 분명해진다.

1. 측정 Stat Unit, Stat Memory, Insights로 튀는 축을 고른다.
2. 축소 한 번에 하나의 가정만 바꾸어 원인을 좁힌다.
3. 재측정 같은 맵, 같은 카메라, 같은 플레이 조건에서 비교한다.
CPU frame

Game 값이 높다

Event Tick, 반복 루프, AI 행동 트리, 물리 업데이트 빈도를 줄인다.

Stat Unit Timer, 이벤트 기반 실행, 거리 기반 비활성화
Draw thread

Draw 값이 높다

드로우 콜 준비 비용을 줄이기 위해 HISM, 머티리얼 정리, 병합을 검토한다.

Stat Engine Instancing, Merge Actors, Atlas
Memory

메모리가 계속 오른다

사용하지 않는 참조, 레벨 언로드 누락, 큰 텍스처와 메시를 먼저 확인한다.

Memreport Streaming Level, GC 시점, Asset Audit
Streaming

이동 중 끊긴다

비동기 로딩, 텍스처 스트리밍 풀, 서브 레벨 경계를 함께 조정한다.

Insights Async Load, Texture Pool, Level Bounds