Game 값이 높다
Event Tick, 반복 루프, AI 행동 트리, 물리 업데이트 빈도를 줄인다.
수치가 튀는 축을 먼저 고르고, 같은 기준으로 수정 전후를 다시 재면 Tick, LOD, 텍스처, 스트리밍 작업의 우선순위가 분명해진다.
Event Tick, 반복 루프, AI 행동 트리, 물리 업데이트 빈도를 줄인다.
드로우 콜 준비 비용을 줄이기 위해 HISM, 머티리얼 정리, 병합을 검토한다.
사용하지 않는 참조, 레벨 언로드 누락, 큰 텍스처와 메시를 먼저 확인한다.
비동기 로딩, 텍스처 스트리밍 풀, 서브 레벨 경계를 함께 조정한다.