Stat Unit
Game, Draw, GPU 중 튀는 축을 찾는다.
최적화는 감으로 줄이는 작업이 아니라 측정값으로 원인을 좁히는 루프다.
Game, Draw, GPU 중 튀는 축을 찾는다.
월드와 렌더 메모리 규모를 본다.
무거운 텍스처와 메시를 목록화한다.
Tick, AI, 물리 호출 시간을 추적한다.
LOD, 텍스처, 스트리밍을 조정한다.
Tick 빈도와 반복 계산을 줄인다.
수정 후 수치가 줄지 않으면 원인 가정을 바꾸고 같은 기준으로 다시 잰다.