Stat Unit
Game, Draw, GPU 중 어느 축이 튀는지 본다.
수정 후 수치가 줄지 않으면 원인 가정을 바꾸고 같은 기준으로 다시 재야 한다.
Game, Draw, GPU 중 어느 축이 튀는지 본다.
월드와 렌더 메모리 규모를 확인한다.
무거운 텍스처, 메시, 애니메이션을 목록화한다.
Tick, AI, 물리, 로딩 호출 시간을 추적한다.
상위 원인 하나를 줄이고 같은 장면에서 다시 잰다.
| 기준 | 판정 |
|---|---|
| Asset Pass | LOD, 텍스처 크기, 스트리밍 설정을 줄인다. |
| Logic Pass | Tick 빈도, 반복 계산, 비동기 로딩 경로를 줄인다. |