메모리 및 CPU 사용량 최적화

장시간 캡처에서 메모리가 계속 오르는지, Game 스레드가 튀는지 먼저 나눈 뒤 서로 다른 처방을 적용하고 같은 구간을 다시 측정합니다.

에셋 로딩 시점, 메모리 상주 범위, CPU 병목 위치를 기준으로 리소스 사용량을 줄입니다.

상주 메모리와 게임 스레드 비용 분리

1

장시간 기준 구간 캡처

동일한 이동 경로를 반복하며 상주 메모리와 Game/Draw 시간을 함께 기록합니다.

2

Memory가 계속 상승

미사용 에셋 해제, 스트리밍 범위, 텍스처 풀과 참조 누수를 확인합니다.

3

Game 스레드가 급상승

Tick, AI, 물리, 반복 검색을 Insights에서 이벤트별로 줄입니다.

4

같은 구간 재측정

피크 메모리와 P95 Game 시간이 예산 안에 들어왔는지 전후 수치로 비교합니다.