장시간 기준 구간 캡처
동일한 이동 경로를 반복하며 상주 메모리와 Game/Draw 시간을 함께 기록합니다.
장시간 캡처에서 메모리가 계속 오르는지, Game 스레드가 튀는지 먼저 나눈 뒤 서로 다른 처방을 적용하고 같은 구간을 다시 측정합니다.
에셋 로딩 시점, 메모리 상주 범위, CPU 병목 위치를 기준으로 리소스 사용량을 줄입니다.
동일한 이동 경로를 반복하며 상주 메모리와 Game/Draw 시간을 함께 기록합니다.
미사용 에셋 해제, 스트리밍 범위, 텍스처 풀과 참조 누수를 확인합니다.
Tick, AI, 물리, 반복 검색을 Insights에서 이벤트별로 줄입니다.
피크 메모리와 P95 Game 시간이 예산 안에 들어왔는지 전후 수치로 비교합니다.