로드 지연과 프레임 스파이크가 생기는 지점
메모리 및 CPU 최적화는 GPU 최적화만큼이나 게임의 안정성과 성능에 결정적인 영향을 미칩니다.
GPU 튜닝만으로는 프레임 안정성이 부족하므로 메모리와 CPU 비용을 함께 줄여야 합니다. 메모리(Memory)와 CPU(Central Processing Unit)는 스파이크 없는 장시간 플레이과 프레임 유지에 직접 연결되는 자원입니다.
에셋 로딩 시점, 메모리 상주 범위, CPU 병목 위치를 기준으로 리소스 사용량을 줄입니다.
메모리 및 CPU 최적화는 GPU 최적화만큼이나 게임의 안정성과 성능에 결정적인 영향을 미칩니다.
메모리(RAM 및 VRAM)는 게임이 실행되는 동안 모든 에셋과 데이터가 로드되는 공간입니다.
CPU는 게임의 모든 로직과 계산을 담당하므로, 비효율적인 로직은 프레임 드랍의 주요 원인이 됩니다.
Stat Unit: Game (CPU 로직) 및 Draw (CPU 드로우 콜) 시간을 통해 CPU 병목을 1차적으로 확인합니다.