환경 프리셋 적용 기준

환경 설정 고정 기준

포스트 프로세싱, 그림자, 광원, 안개, 반사는 취향 옵션이 아니라 프레임 예산을 나누는 항목입니다. 최종 프리셋은 측정값과 함께 고정합니다.

01

대표 장면

광원이 많은 실내, 넓은 야외, 전투 중 카메라를 따로 저장합니다.

02

GPU 측정

ProfileGPU로 PostProcess, Shadow, Lights, Fog 비용을 분리합니다.

03

품질 등급

Low부터 Epic까지 어떤 효과를 줄이고 유지할지 표로 잠급니다.

04

문서화

설정값, 측정 장면, 예외 허용 항목을 기술 문서에 남깁니다.

옵션

비용 신호

낮출 값

유지 기준

Post

Bloom, AO, Motion Blur 비용

강도와 품질 단계

가독성 유지

Shadow

동적 그림자와 Cascades

거리, 해상도, 캐스케이드 수

전투 해석성

Light/Fog

픽셀당 광원과 체적 안개

반경, 샘플 수, 거리

공간감 유지