목표 FPS가 환경 효과에 쓸 수 있는 시간을 정한다

먼저 한 프레임의 상한을 고정한 뒤, 그림자·광원·안개·반사를 그 안에서 나누어 측정합니다.

6016.7 ms

반응성 우선

정적 조명, Height Fog, Reflection Capture를 기본으로 두고 비싼 효과는 좁게 씁니다.

4522.2 ms

품질과 성능 균형

핵심 그림자와 SSR만 유지하고 대표 장면에서 GPU 비용을 확인합니다.

3033.3 ms

규모와 연출 우선

넓은 월드도 동적 광원 중첩, 체적 안개 거리, 반사 예외를 명시적으로 제한합니다.

주의: 16.7·22.2·33.3ms는 CPU까지 포함한 전체 상한입니다. 환경 효과에는 남은 GPU 예산만 배정하고 대표 장면의 최악값으로 승인합니다.