UE5 기능은 최신 여부가 아니라 프로젝트 병목을 줄일 때 도입한다
Nanite, Lumen, World Partition은 팀 규모와 플랫폼 예산에 맞을 때만 이득이 난다.
| 기능 | 맞는 프로젝트 | 도입 전 확인 |
|---|---|---|
| Nanite | 고밀도 정적 메시가 많고 목표 플랫폼이 받쳐줄 때 | 투명/스켈레탈/머티리얼 비용이 병목인지 분리 |
| Lumen | 동적 조명 품질이 중요한 PC/콘솔 장면 | 대표 씬의 GPU 비용과 대체 조명 방식 비교 |
| World Partition | 큰 월드와 팀 협업 단위가 필요한 프로젝트 | 스트리밍 셀, 소스컨트롤, 빌드 파이프라인 준비 |
| Virtual Shadow Maps | 고품질 동적 그림자가 핵심인 장면 | 그림자 해상도와 메모리 비용 측정 |