환경 효과는 분위기 기여도와 GPU 비용을 함께 본다

품질 값을 한꺼번에 낮추지 말고, 프레임 캡처에서 가장 비싼 축을 찾아 플랫폼 예산 안으로 조정한다.

Post Process
해상도·샘플 수에 민감
Shadow distance
거리와 캐스케이드가 비용 확대
Fog
볼류메트릭 품질을 분리 조정
Reflection
Lumen·SSR 범위를 점검
낮은 상대 비용프로파일 기준 — 장면마다 달라짐높은 상대 비용
1. CaptureGPU Visualizer로 프레임 비용을 측정
2. Isolate효과를 하나씩 끄며 병목 축을 분리
3. ScalePC·콘솔·모바일 품질 단계를 따로 설정
4. Package실제 해상도와 패키지 빌드에서 재측정