asset level
에셋 레벨 최적화 기준
메시, 텍스처, LOD, 충돌, 스트리밍을 함께 정리해야 레벨 전체 비용이 안정됩니다.
Mesh
Mesh
화면 크기에 비해 과한 폴리곤과 보이지 않는 면을 줄입니다.
LOD
LOD
거리별 모델을 준비해 먼 오브젝트의 삼각형 수를 낮춥니다.
Texture
Texture
표시 크기에 맞는 해상도와 압축 설정으로 메모리를 줄입니다.
Streaming
Streaming
월드 파티션이나 레벨 스트리밍으로 필요한 영역만 로드합니다.
먼저 측정
메모리, 드로우콜, 삼각형 수 중 현재 병목 지표를 확인합니다.
에셋 정리
큰 변화가 없는 소품은 인스턴싱과 LOD를 우선 적용합니다.
레벨 정리
플레이 경로 밖의 고비용 오브젝트는 거리 제한과 스트리밍으로
관리합니다.
에셋 최적화는 개별 파일을 작게 만드는 작업을 넘어 레벨에서 실제로 보이는 방식까지 조정하는 일입니다.