최적화 검토

최적화는 체감 품질을 지키는 범위에서만 승인한다

폴리곤, 텍스처, 머티리얼, 컬링 값을 줄일 때는 성능 개선뿐 아니라 외형 손상, 충돌 변화, 되돌릴 기준을 함께 확인해야 합니다.

Pass

통과 신호

Draw Call, GPU 시간, VRAM 중 목표 지표가 줄고 가까운 거리의 외형과 충돌 동작이 유지됩니다.

Break

실패 지점

LOD 전환이 튀거나 텍스처가 번지고, 병합 뒤 개별 액터 조작이나 컬링 범위가 깨지면 되돌려야 합니다.

Fix

적용 루틴

변경 전 사본을 남기고 항목 하나만 줄인 뒤, 같은 카메라에서 수치와 화면 품질을 나란히 비교합니다.

대상

메시, 텍스처, 머티리얼, 레벨

기대 효과

Draw, GPU, VRAM, 로딩 감소

품질 확인

외형, 그림자, 충돌, 원거리 전환

복구 기준

손상 범위와 되돌릴 파일 표시