통과 신호
Draw Call, GPU 시간, VRAM 중 목표 지표가 줄고 가까운 거리의 외형과 충돌 동작이 유지됩니다.
폴리곤, 텍스처, 머티리얼, 컬링 값을 줄일 때는 성능 개선뿐 아니라 외형 손상, 충돌 변화, 되돌릴 기준을 함께 확인해야 합니다.
Draw Call, GPU 시간, VRAM 중 목표 지표가 줄고 가까운 거리의 외형과 충돌 동작이 유지됩니다.
LOD 전환이 튀거나 텍스처가 번지고, 병합 뒤 개별 액터 조작이나 컬링 범위가 깨지면 되돌려야 합니다.
변경 전 사본을 남기고 항목 하나만 줄인 뒤, 같은 카메라에서 수치와 화면 품질을 나란히 비교합니다.
메시, 텍스처, 머티리얼, 레벨
Draw, GPU, VRAM, 로딩 감소
외형, 그림자, 충돌, 원거리 전환
손상 범위와 되돌릴 파일 표시