Asset Cost Split

환경 비용은 텍스처, 머티리얼, 제출, 조명 축을 하나씩 바꿔 재측정한다

화질을 한꺼번에 낮추면 원인과 부작용이 섞이므로 같은 장면에서 한 노브만 바꾼다.

비용 축도구대표 조정
Texture / VRAMTexture Stats, Streaming Pool 경고압축 포맷, Max Texture Size, mip 설정
Material / PixelShader ComplexityTexture fetch, translucent overlap, branch 줄이기
Draw / Visibilitystat scene renderingHLOD, ISM, Cull Distance, material section 정리
Lighting / ShadowProfileGPUMobility, shadow distance, Lumen 품질 단계

맵, 카메라, 해상도를 고정한 뒤 전후 ms, VRAM, 화면 품질을 함께 비교한다.