환경 비용은 텍스처, 머티리얼, 제출, 조명 축을 하나씩 바꿔 재측정한다
화질을 한꺼번에 낮추면 원인과 부작용이 섞이므로 같은 장면에서 한 노브만 바꾼다.
| 비용 축 | 도구 | 대표 조정 |
|---|---|---|
| Texture / VRAM | Texture Stats, Streaming Pool 경고 | 압축 포맷, Max Texture Size, mip 설정 |
| Material / Pixel | Shader Complexity | Texture fetch, translucent overlap, branch 줄이기 |
| Draw / Visibility | stat scene rendering | HLOD, ISM, Cull Distance, material section 정리 |
| Lighting / Shadow | ProfileGPU | Mobility, shadow distance, Lumen 품질 단계 |
맵, 카메라, 해상도를 고정한 뒤 전후 ms, VRAM, 화면 품질을 함께 비교한다.