01 · 기준 측정
Stat Unit으로 병목 축을 먼저 고른다
Frame, Game, Draw, GPU 시간을 같은 장면에서 비교합니다.
성능 분석은 CPU와 GPU 중 어느 쪽이 병목인지 먼저 나누고 환경 요소별 비용을 확인하는 순서로 진행합니다.
Frame, Game, Draw, GPU 시간을 같은 장면에서 비교합니다.
조명, 그림자, 포스트, 안개 중 큰 항목을 찾습니다.
한 프레임을 열어 실제 비용이 큰 렌더 패스를 확인합니다.
Tick, AI, 물리, 로딩 작업이 오래 걸린 구간을 좁힙니다.
성능 분석의 핵심은 느낌으로 무겁다고 말하는 것이 아니라 같은 조건에서 수치 변화를 비교하는 것입니다.