환경 성능 분석 루프

성능 분석은 CPU와 GPU 중 어느 쪽이 병목인지 먼저 나누고 환경 요소별 비용을 확인하는 순서로 진행합니다.

01 · 기준 측정

Stat Unit으로 병목 축을 먼저 고른다

Frame, Game, Draw, GPU 시간을 같은 장면에서 비교합니다.

GPU가 큼 렌더링 경로
Stat GPU

비싼 항목 분류

조명, 그림자, 포스트, 안개 중 큰 항목을 찾습니다.

ProfileGPU

비싼 패스 확정

한 프레임을 열어 실제 비용이 큰 렌더 패스를 확인합니다.

Game·Draw가 큼 CPU 경로
Unreal Insights

시간축에서 호출 원인 추적

Tick, AI, 물리, 로딩 작업이 오래 걸린 구간을 좁힙니다.

한 요소만 변경 조명·안개·Tick 중 한 가지만 바꾸고 같은 카메라를 유지합니다. ↺ Stat Unit 재측정
기준 장면 문제가 보이는 위치와 카메라 방향을 고정해 반복 측정합니다.
하나씩 변경 조명, 안개, 그림자, 포스트를 따로 끄고 비용 차이를 봅니다.
목표 설정 플랫폼별 목표 FPS와 프레임 시간을 먼저 정하고 판단합니다.

성능 분석의 핵심은 느낌으로 무겁다고 말하는 것이 아니라 같은 조건에서 수치 변화를 비교하는 것입니다.