통과 신호
같은 카메라와 품질 설정에서 Frame, Game, Draw, GPU 값을 비교하고 병목 항목을 말할 수 있습니다.
Stat Unit으로 병목 축을 고정하고, ProfileGPU나 시각화 모드로 원인을 좁힌 뒤, 한 번의 변경이 프레임 예산에 준 영향을 비교합니다.
같은 카메라와 품질 설정에서 Frame, Game, Draw, GPU 값을 비교하고 병목 항목을 말할 수 있습니다.
FPS만 보고 옵션을 여러 개 낮추면 CPU와 GPU 중 실제 원인이 무엇인지 남지 않습니다.
측정 조건을 고정하고 가장 높은 항목 하나만 추적한 뒤, 개선 전후 수치와 화면 품질을 같이 남깁니다.
맵, 카메라, 품질 프리셋
Frame, Game, Draw, GPU
렌더 단계, 물리, 틱, 오버드로우
다음 변경과 되돌릴 기준