PROFILE SESSION

성능 분석 기록

Stat Unit으로 병목 축을 고정하고, ProfileGPU나 시각화 모드로 원인을 좁힌 뒤, 한 번의 변경이 프레임 예산에 준 영향을 비교합니다.

Pass

통과 신호

같은 카메라와 품질 설정에서 Frame, Game, Draw, GPU 값을 비교하고 병목 항목을 말할 수 있습니다.

Break

실패 지점

FPS만 보고 옵션을 여러 개 낮추면 CPU와 GPU 중 실제 원인이 무엇인지 남지 않습니다.

Fix

반복 루틴

측정 조건을 고정하고 가장 높은 항목 하나만 추적한 뒤, 개선 전후 수치와 화면 품질을 같이 남깁니다.

성능 측정 고정값

맵, 카메라, 품질 프리셋

수치

Frame, Game, Draw, GPU

원인

렌더 단계, 물리, 틱, 오버드로우

결론

다음 변경과 되돌릴 기준