Stat Unit 판단 기준

성능 병목 수치

최적화는 감으로 옵션을 낮추는 작업이 아닙니다. 같은 카메라 위치에서 `Stat Unit`을 읽고, 높은 항목에 맞는 도구로 원인을 좁혀야 합니다.

Game

게임 로직 CPU가 느릴 때

의심 대상

Event Tick, 블루프린트 루프, AI 계산, 물리 시뮬레이션

확인 도구

Stat Engine, Stat Physics, Unreal Insights

Draw

렌더 명령 준비가 밀릴 때

의심 대상

많은 액터 수, 드로우 콜 증가, 머티리얼 슬롯 분산

대응 방향

Merge Actors, ISM/HISM, 텍스처 아틀라스 적용

GPU

그래픽 렌더링이 비쌀 때

의심 대상

ShadowDepths, Translucency, PostProcess, 복잡한 셰이더

확인 도구

ProfileGPU, Shader Complexity, Overdraw, Light Complexity

고정

동일 레벨, 동일 카메라, 동일 품질

측정

Frame보다 높은 Game/Draw/GPU 확인

분해

항목별 전용 도구로 원인 추적

재측정

변경 1회마다 개선 폭 기록