축별로 질문, 도구, 첫 조치를 연결한다
축
무엇을 뜻하나
다음 도구
읽을 항목
첫 조치
Game
게임 로직 CPU 시간이 길다
Unreal Insights, Stat Game
Tick, AI, Physics, Blueprint call
호출 빈도와 업데이트 대상을 줄임
Draw
렌더 명령 제출 CPU 비용이 길다
Stat RHI, SceneRendering
Draw call, primitive, material section
HLOD, instancing, component 수 점검
GPU
그래픽 패스가 프레임을 잡는다
ProfileGPU, Shader Complexity
ShadowDepths, BasePass, PostProcess
그림자, 후처리, 오버드로우 축소
Frame
전체 결과 시간
Stat Unit 재측정
Game/Draw/GPU와 같이 움직이는지
가장 긴 축 하나만 세부 분석