Stat Unit은 답이 아니라 다음 프로파일러를 고르는 라우터다

Game·Draw·GPU는 병렬 축이므로 더하지 않습니다. 같은 조건에서 Frame과 가까운 축을 찾고, 그 축의 세부 도구로 원인을 좁힙니다.

같은 프레임 예시
Frame19.4
Game8.2
Draw10.5
GPU19.0 ms
→ GPU 경로

Game

CPU logic

Frame이 Game과 가까우면 게임 스레드 로직을 의심합니다.

다음 도구Unreal Insights · Stat Game첫 신호Tick · AI · Physics · Blueprint

Draw

CPU render

Frame이 Draw와 가까우면 렌더 명령 제출 비용을 의심합니다.

다음 도구Stat RHI · SceneRendering첫 신호Draw call · Primitive · Section

GPU

graphics

Frame이 GPU와 가까우면 그래픽 패스 비용을 의심합니다.

다음 도구ProfileGPU · GPU Insights첫 신호Shadow · BasePass · PostProcess
반복 원칙1 · 장면·빌드·해상도 고정2 · 가장 가까운 축 하나 선택3 · 한 원인만 수정4 · 같은 조건 재측정