Stat Unit router

Stat Unit은 병목 축을 좁히는 1차 판독표다

Frame 값만 보고 처방을 고르면 원인이 흐려집니다. 같은 장면에서 Game, Draw, GPU 중 어느 축이 예산을 넘고 Frame과 함께 움직이는지 본 뒤, 해당 도구로 한 단계 더 들어갑니다.

판독 매트릭스

축별로 질문, 도구, 첫 조치를 연결한다

무엇을 뜻하나 다음 도구 읽을 항목 첫 조치
Game 게임 로직 CPU 시간이 길다 Unreal Insights, Stat Game Tick, AI, Physics, Blueprint call 호출 빈도와 업데이트 대상을 줄임
Draw 렌더 명령 제출 CPU 비용이 길다 Stat RHI, SceneRendering Draw call, primitive, material section HLOD, instancing, component 수 점검
GPU 그래픽 패스가 프레임을 잡는다 ProfileGPU, Shader Complexity ShadowDepths, BasePass, PostProcess 그림자, 후처리, 오버드로우 축소
Frame 전체 결과 시간 Stat Unit 재측정 Game/Draw/GPU와 같이 움직이는지 가장 긴 축 하나만 세부 분석
01

기준선 저장

목표 FPS와 테스트 장면을 고정하고 Stat Unit 스크린샷을 남깁니다.

02

축 선택

Game, Draw, GPU 중 예산을 넘거나 Frame과 같이 흔들리는 축을 고릅니다.

03

세부 도구

선택 축에 맞춰 Insights, RHI, ProfileGPU 같은 도구로 원인을 좁힙니다.

04

재측정

하나만 수정하고 같은 조건에서 다시 재서 병목이 이동했는지 봅니다.