UNREAL · PERF
성능 병목 진단 워크플로우
프레임이 느려졌을 때는 감으로 수정하기보다 CPU, GPU, 메모리, 드로우콜 중 어디가 막히는지 먼저 나눠 봅니다.
질문에서 액션까지
profiling
symptom
FPS 저하나 hitch 위치 확인
stat unit
Game, Draw, GPU 중 큰 값을 찾음
profile tool
Insights, RenderDoc, stat 명령으로 원인 분리
target fix
LOD, Tick, material, streaming 중 하나만 수정
symptom
→
stat unit
→
profile tool
→
target fix
성능 병목 진단 워크플로우 기준
점검
CPU 병목
Tick, Blueprint, AI, Physics 비용을 먼저 봅니다.
GPU 병목
해상도, 머티리얼 복잡도, overdraw를 줄입니다.
메모리
스트리밍 풀, 텍스처 크기, 동시 로드 에셋을 확인합니다.
검증
수정 전후 같은 장면에서 지표를 다시 재야 합니다.