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기준 장면과 목표 FPS 고정
기준 장면, 목표 FPS, 하드웨어 사양을 먼저 고정해야 최적화 전후 수치를 비교할 수 있습니다.
환경 성능 분석은 Stat Unit, Stat GPU, 메모리 수치를 기준으로 조명, 메시, 파티클, 포스트 프로세스 비용을 분리해 목표 프레임 안에 배치하는 작업입니다.
안정적인 프레임을 목표로 CPU, GPU, 메모리 부담을 먼저 나누어 확인합니다.
기준 장면, 목표 FPS, 하드웨어 사양을 먼저 고정해야 최적화 전후 수치를 비교할 수 있습니다.
Game, Draw, GPU, RHI 시간을 나눠 어느 스레드가 프레임을 잡고 있는지 먼저 읽습니다.
언리얼 엔진은 CPU와 GPU 병목 현상을 나눠 보는 Stat Unit, Stat GPU, Unreal Insights로 확인합니다.
실제 환경 요소는 위 도구로 draw call, GPU pass, 메모리 사용량을 나눠 분석합니다.