통과 신호
같은 행동을 반복해도 상태 값이 한 곳에서 바뀌고, 조명·안개·속도·스폰 반응이 같은 순서로 재현됩니다.
날씨, 시간, 자원, 지역 상태가 플레이어 행동에 반응하려면 변수 저장 위치, 변경 이벤트, 월드 피드백이 서로 다른 책임으로 유지되어야 합니다.
같은 행동을 반복해도 상태 값이 한 곳에서 바뀌고, 조명·안개·속도·스폰 반응이 같은 순서로 재현됩니다.
액터끼리 직접 값을 덮어쓰거나 Event Tick에서 조건을 계속 검사하면 순서 꼬임과 디버깅 난도가 커집니다.
Manager 또는 Game State에 기준 값을 두고, 반응 액터는 이벤트를 받아 자기 표현만 바꾸도록 분리합니다.
변수가 어디에 저장되는지 표시
상호작용과 시간 조건을 분리
시각, 이동, 스폰, 충돌을 구분
반복 실행에서 같은 순서인지 확인