플레이어 행동
Interact
스위치 조작, 채집, 능력 사용
Location
특정 구역 진입과 이탈
날씨, 시간, 자원, 오염 상태가 많아질수록 값을 어디에 저장하고 누가 반응하는지 명확해야 상호작용 버그를 줄일 수 있습니다.
스위치 조작, 채집, 능력 사용
특정 구역 진입과 이탈
날씨, 시간, 지역 상태를 관리
공유 변수와 진행 조건 보관
조명, 안개, 머티리얼, 파티클
이동 속도, NPC, 충돌, 스폰
복잡한 환경 반응일수록 블루프린트 간 직접 참조를 줄이고 이벤트와 상태 값 중심으로 연결하는 편이 유지보수에 유리합니다.