dynamic object

동적 오브젝트 반응 설계

동적 오브젝트는 시간 변화, 머티리얼 변화, 물리 전환, 스폰 상태를 목적에 맞게 조합합니다.

Timeline

Timeline

문 열림, 플랫폼 이동처럼 예측 가능한 시간 변화를 부드럽게 만듭니다.

Material

Material

색, 발광, 젖음 정도를 파라미터로 바꿔 상태를 표현합니다.

Physics

Physics

필요한 순간에 물리 시뮬레이션을 켜 동적 반응을 만듭니다.

Spawn

Spawn

효과나 오브젝트를 생성하고 수명과 제거 조건을 함께 둡니다.

상태 변수 켜짐, 꺼짐, 진행 중, 완료 같은 상태를 먼저 정의합니다.
반응 방식 시각 변화만 필요한지 충돌과 물리까지 필요한지 구분합니다.
반응 요점 반복 사용 오브젝트는 초기화 값과 중복 실행 방지 조건을 둡니다.

동적 오브젝트의 품질은 움직임 자체보다 현재 상태를 명확히 관리하고 플레이어에게 읽히게 하는 데서 나옵니다.