동적 오브젝트 선택 기준

오브젝트 반응은 목적에 맞는 구현 도구 우선 선택

같은 움직임도 타임라인, 물리, 머티리얼, 스폰 제어 중 무엇으로 구현하느냐에 따라 비용과 디버깅 포인트가 달라집니다.

Timeline

정해진 움직임

문, 엘리베이터, 회전 장치처럼 시작과 끝이 명확할 때 적합합니다.

오브젝트 반응 점검 항목

Update 핀, Reverse 경로, Finished 상태 토글

Material

상태 시각화

전원, 오염, 활성화처럼 형태보다 표면 반응이 중요할 때 씁니다.

오브젝트 반응 점검 항목

동적 머티리얼 인스턴스와 파라미터 이름

Physics

예측 어려운 반응

충격, 파괴, 밀림처럼 자연스러운 불규칙성이 필요할 때만 사용합니다.

오브젝트 반응 점검 항목

충돌 복잡도, 질량, Sleep Threshold, 네트워크 동기화

Spawn

존재 변화

아이템 획득, 파편 생성, 함정 등장처럼 액터 수가 바뀔 때 사용합니다.

오브젝트 반응 점검 항목

생성 위치, 수명, 재사용 가능 여부, 정리 타이머

단순히 보이기만 하는 변화는 물리보다 타임라인이나 머티리얼 파라미터가 안정적입니다.