Unreal · 기술 선택 기준

오브젝트 반응에 맞는 구현 기술 고르기

같은 상호작용이라도 움직임, 시각 상태, 물리 힘, 생성 여부 중 무엇을 바꾸는지에 따라 선택할 블루프린트 도구가 달라집니다.

반응 유형별 우선 선택

matrix

부드러운 위치 변화

Timeline

문 회전, 플랫폼 이동, 조명 밝기처럼 시간에 따른 값을 안정적으로 보간할 때 먼저 고려합니다.

표면 상태 표시

Material

활성화 색상, Emissive, 젖음 효과처럼 메시 위치는 그대로 두고 보이는 상태만 바꿀 때 적합합니다.

힘을 받은 움직임

Physics

폭발, 밀림, 낙하처럼 충돌과 질량이 결과를 결정해야 할 때만 물리 시뮬레이션 비용을 씁니다.

존재 여부 변경

Spawn

아이템 획득, 함정 등장, 숨겨진 길 표시처럼 액터 생성·제거·가시성 토글이 핵심일 때 사용합니다.