UNREAL · INTERACTION
상호작용 플랫폼 상태 전환
이동 플랫폼은 트리거 입력, Timeline 재생, 위치 보간, 상태 복귀가 이어지는 작은 상호작용 시스템입니다.
동적 오브젝트 흐름
timeline
Trigger Volume
플레이어 진입을 감지합니다.
Event BeginOverlap
상호작용 시작 신호를 발생시킵니다.
Timeline
시간에 따라 alpha 값을 갱신합니다.
SetActorLocation
보간된 위치로 플랫폼을 이동합니다.
Reverse/Reset
상태를 되돌리거나 다음 입력을 기다립니다.
감지
→
이벤트
→
Timeline
→
위치 갱신
→
복귀
플랫폼 상태 전환 설계
blueprint
상태 플래그
이미 이동 중인지 확인해 중복 실행을 막습니다.
커브 품질
Timeline curve가 움직임의 감각을 결정합니다.
충돌 처리
플랫폼 이동 중 플레이어가 밀리지 않는지 봅니다.
재사용
속도, 거리, 방향을 변수로 빼면 다른 플랫폼에도 적용됩니다.