UNREAL · WORLD FEEDBACK

입력한 행동이 월드 변화로 보이는 흐름

동적 오브젝트는 플레이어 입력을 문 열림, 플랫폼 이동, 조명 변화처럼 눈에 보이는 결과로 바꾸는 상호작용 장치입니다.

상호작용 전달 경로

흐름
1 플레이어 행동

키 입력, 오버랩, 클릭처럼 상호작용의 시작점을 잡습니다.

2 신호 검증

대상 액터, 거리, 중복 실행 여부를 확인해 잘못된 입력을 막습니다.

3 상태 변경

타임라인, 머티리얼, 물리, 스폰 로직 중 필요한 반응을 실행합니다.

4 월드 피드백

움직임, 빛, 사운드, 접근 가능 영역 변화로 결과를 전달합니다.

반응을 설계할 때 보는 축

점검
즉각성

입력 직후 변화가 시작되어 조작이 먹혔다는 확신을 줍니다.

진행 안내

열린 문이나 이동 플랫폼이 다음 경로를 자연스럽게 보여 줍니다.

상태 안정성

이동 중 재입력, 충돌, 반복 실행을 안전하게 처리합니다.

의미 전달

오브젝트 변화가 퍼즐 단서나 스토리 진행 신호가 됩니다.