키 입력, 오버랩, 클릭처럼 상호작용의 시작점을 잡습니다.
상호작용 전달 경로
흐름대상 액터, 거리, 중복 실행 여부를 확인해 잘못된 입력을 막습니다.
타임라인, 머티리얼, 물리, 스폰 로직 중 필요한 반응을 실행합니다.
움직임, 빛, 사운드, 접근 가능 영역 변화로 결과를 전달합니다.
반응을 설계할 때 보는 축
점검입력 직후 변화가 시작되어 조작이 먹혔다는 확신을 줍니다.
열린 문이나 이동 플랫폼이 다음 경로를 자연스럽게 보여 줍니다.
이동 중 재입력, 충돌, 반복 실행을 안전하게 처리합니다.
오브젝트 변화가 퍼즐 단서나 스토리 진행 신호가 됩니다.