UI 입력 대상
입력 키와 동작 이름을 짧게 표시합니다. 대상이 바뀌면 텍스트를 즉시 갱신합니다.
텍스트 프롬프트, 커서, 하이라이트, 사운드는 같은 의미를 반복하는 장식이 아니라 서로 다른 플레이어 질문에 답해야 합니다.
입력 키와 동작 이름을 짧게 표시합니다. 대상이 바뀌면 텍스트를 즉시 갱신합니다.
시선이 닿은 순간 가능 여부를 알려 주되 잠긴 대상과 가능한 대상을 구분합니다.
Custom Depth나 머티리얼 파라미터로 선택된 대상만 강조합니다.
진입, 선택, 실패, 완료를 서로 다른 짧은 소리로 구분합니다.
프롬프트에는 입력과 행동만 두고 설명문은 퀘스트 UI로 분리합니다.
가능, 잠김, 쿨다운, 완료 상태를 같은 색과 소리로 처리하지 않습니다.
Trace 실패와 EndOverlap에서 위젯, 하이라이트, 사운드 루프를 함께 정리합니다.
상호작용 UI는 많은 안내를 띄우는 방식보다, 플레이어가 지금 묻는 질문에 가장 빠른 채널로 답해야 합니다.