FEEDBACK CHANNELS

UI 피드백은 정보의 긴급도에 맞는 채널 선택

텍스트 프롬프트, 커서, 하이라이트, 사운드는 같은 의미를 반복하는 장식이 아니라 서로 다른 플레이어 질문에 답해야 합니다.

Prompt

UI 입력 대상

입력 키와 동작 이름을 짧게 표시합니다. 대상이 바뀌면 텍스트를 즉시 갱신합니다.

Cursor

상호작용 가능한가

시선이 닿은 순간 가능 여부를 알려 주되 잠긴 대상과 가능한 대상을 구분합니다.

Outline

어느 오브젝트인가

Custom Depth나 머티리얼 파라미터로 선택된 대상만 강조합니다.

Sound

상태가 바뀌었나

진입, 선택, 실패, 완료를 서로 다른 짧은 소리로 구분합니다.

clarity

한 메시지 한 의미

프롬프트에는 입력과 행동만 두고 설명문은 퀘스트 UI로 분리합니다.

state

상태별 다른 반응

가능, 잠김, 쿨다운, 완료 상태를 같은 색과 소리로 처리하지 않습니다.

cleanup

대상 이탈 정리

Trace 실패와 EndOverlap에서 위젯, 하이라이트, 사운드 루프를 함께 정리합니다.

상호작용 UI는 많은 안내를 띄우는 방식보다, 플레이어가 지금 묻는 질문에 가장 빠른 채널로 답해야 합니다.