Camera Forward
카메라 위치와 정면 방향으로 짧은 선을 만든다.
선을 맞히는 것보다 이전 대상과 표시 상태를 함께 관리해 프롬프트 깜빡임을 줄이는 구조가 중요하다.
카메라 위치와 정면 방향으로 짧은 선을 만든다.
Visibility 또는 Interactable 전용 채널로 검사한다.
Hit Actor가 상호작용 인터페이스를 구현했는지 본다.
텍스트 표시, 갱신, 숨김을 이전 대상과 비교한다.
Interact Action이 현재 대상에만 전달되게 한다.
| 기준 | 판정 |
|---|---|
| UI 깜빡임 | PrevHitActor와 현재 Hit Actor를 비교해 상태 변경을 줄인다. |
| 성능 부담 | Tick 대신 Timer로 검사 간격을 조정한다. |