UNREAL · TRACE
Line Trace 상호작용 UI 판정
카메라 정면으로 짧은 선을 쏘고 충돌한 액터가 상호작용 가능한 대상인지 확인해 프롬프트 표시 여부를 결정합니다.
판정 흐름
interaction
camera forward
시작점과 방향 계산
line trace
Visibility 또는 전용 채널로 검사
cast/interface
상호작용 가능 액터인지 확인
prompt state
텍스트 표시, 갱신, 숨김 결정
camera forward
→
line trace
→
cast/interface
→
prompt state
Trace 채널
점검
채널
Interactable 전용 채널을 쓰면 불필요한 충돌을 줄입니다.
주기
Tick이 부담되면 Timer로 검사 간격을 둡니다.
이전 대상
PrevHitActor를 비교해 UI 상태를 안정화합니다.
입력
E 키는 Input Action으로 연결해 재설정을 허용합니다.