UNREAL · TRACE

Line Trace 상호작용 UI 판정

카메라 정면으로 짧은 선을 쏘고 충돌한 액터가 상호작용 가능한 대상인지 확인해 프롬프트 표시 여부를 결정합니다.

판정 흐름

interaction
camera forward시작점과 방향 계산
line traceVisibility 또는 전용 채널로 검사
cast/interface상호작용 가능 액터인지 확인
prompt state텍스트 표시, 갱신, 숨김 결정
camera forwardline tracecast/interfaceprompt state

Trace 채널

점검
채널Interactable 전용 채널을 쓰면 불필요한 충돌을 줄입니다.
주기Tick이 부담되면 Timer로 검사 간격을 둡니다.
이전 대상PrevHitActor를 비교해 UI 상태를 안정화합니다.
입력E 키는 Input Action으로 연결해 재설정을 허용합니다.