언리얼 기본

사용자 인터페이스와 환경 연동

환경 상호작용 UI는 플레이어 시선, 입력 가능 상태, 월드 이벤트 결과를 같은 시점에 표시해 조작 가능한 대상을 오해 없이 전달해야 합니다.

위젯 생성 시점, 표시 상태, 환경 이벤트 전달 방식을 기준으로 UI와 월드 상태를 연결합니다.

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상호작용 신호 표시

Trace나 Overlap 결과가 유효할 때만 프롬프트를 띄우고, 대상이 바뀌면 표시 텍스트도 즉시 갱신합니다.

사용자 인터페이스(User Interface, UI)
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사용자 인터페이스 (UI) 기본 개념

언리얼 엔진에서는 주로 위젯 블루프린트(Widget Blueprint)를 사용하여 UI를 제작하고 화면에 표시합니다.

직관적인 정보 전달
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시선 기반 상호작용 구현

플레이어의 카메라 시선이 특정 오브젝트에 닿았을 때 이를 감지하고 UI를 표시하는 방식입니다.

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