사용자 인터페이스와 환경 연동

환경 상호작용 UI는 플레이어 시선, 입력 가능 상태, 월드 이벤트 결과를 같은 시점에 표시해 조작 가능한 대상을 오해 없이 전달해야 합니다.

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상호작용 신호 표시

Trace나 Overlap 결과가 유효할 때만 프롬프트를 띄우고, 대상이 바뀌면 표시 텍스트도 즉시 갱신합니다.

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사용자 인터페이스 (UI) 기본 개념

언리얼 엔진에서는 주로 위젯 블루프린트(Widget Blueprint)를 사용하여 UI를 제작하고 화면에 표시합니다.

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시선 기반 상호작용 구현

플레이어의 카메라 시선이 특정 오브젝트에 닿았을 때 이를 감지하고 UI를 표시하는 방식입니다.