거리 160cm
트리거 안에 있지만 카메라 중앙에서 조금 벗어난 문입니다.
트리거, 시선, 거리 감지가 동시에 걸리는 장면에서는 입력 한 번이 여러 액터에 전달되지 않도록 우선순위 기준을 고정해야 합니다.
트리거 안에 있지만 카메라 중앙에서 조금 벗어난 문입니다.
Line Trace가 직접 맞고 상호작용 가능 상태라 선택 대상이 됩니다.
가깝지만 인벤토리 조건이 맞지 않아 실행 후보에서 제외합니다.
잠김, 쿨다운, 거리 초과 대상은 점수 계산 전에 제거합니다.
카메라 중앙에 가까운 후보가 단순 거리보다 높은 점수를 받습니다.
Interact 입력은 선택된 액터의 함수 하나로만 전달합니다.
선택이 바뀌면 이전 하이라이트와 프롬프트를 먼저 숨깁니다.
상호작용 오브젝트가 늘어날수록 “가장 가까운 것”보다 “플레이어가 의도한 것”을 고르는 규칙이 중요합니다.