Trigger
Box Collision이 플레이어 진입과 이탈을 감지한다.
입력 노드보다 플레이어가 범위 안에 있는지, 문 상태가 무엇인지, 회전값이 어디에 적용되는지가 중요하다.
Box Collision이 플레이어 진입과 이탈을 감지한다.
상호작용 가능한 상태에서 UI를 표시한다.
Interact Action이 현재 후보 문에 전달된다.
bIsOpen 값으로 열기와 닫기를 나눈다.
회전 Alpha를 보간해 Door Mesh에 적용한다.
| 기준 | 판정 |
|---|---|
| 문이 안 열림 | Overlap 후보와 Input 전달 경로를 먼저 확인한다. |
| 중복 실행 | Timeline 재생 중 상태 플래그를 막는다. |