대상 감지
Overlap, trace, collision channel 중 게임 카메라와 조작 방식에 맞는 감지 방식을 고른다.
범위와 시야환경 상호작용은 Actor에 이벤트를 붙이는 일이 아니라 플레이어가 상호작용 가능한 대상인지, 입력이 유효한지, 상태가 어떻게 바뀌는지를 안정적으로 연결하는 흐름이다.
Overlap, trace, collision channel 중 게임 카메라와 조작 방식에 맞는 감지 방식을 고른다.
범위와 시야플레이어가 조작 가능 상태인지, UI focus가 입력을 잡고 있지 않은지 확인한다.
Input Mode문, 버튼, 아이템을 같은 Interactable Interface로 묶어 대상별 구현을 분리한다.
캐스팅 감소열림/닫힘/전환 중 flag와 타임라인 완료 이벤트로 중복 실행을 막는다.
재진입 차단