physics performance
물리 성능 조정 체크
물리 비용은 충돌 복잡도, 활성 오브젝트 수, 서브스텝, 이벤트 발생량이 함께 결정합니다.
Simple Collision
Simple Collision
가능하면 단순 콜리전으로 Block과 Overlap 범위를 처리합니다.
Activation
Activation
멀리 있거나 잠든 오브젝트는 시뮬레이션을 끄거나 Sleep 상태를 활용합니다.
Substep
Substep
고속 충돌 안정성이 필요할 때만 서브스텝 비용을 허용합니다.
Profiling
Profiling
Stat Physics와 Chaos 디버그로 병목 위치를 확인합니다.
먼저 줄임
움직이지 않아도 되는 액터의 Simulate Physics를 끕니다.
충돌 단순화
복잡한 메시 충돌을 박스, 캡슐, 단순 hull로 대체합니다.
물리 안정성
고속 물체와 쌓인 물체가 안정적으로 반응하는지 같은 테스트 장면에서
확인합니다.
물리 최적화는 정확도를 낮추는 작업이 아니라 플레이에 필요한 반응만 계산하도록 범위를 줄이는 작업입니다.