PHYSICS PROFILING

측정값을 보고 줄일 항목을 직접 연결한다

Stat Physics와 충돌 시각화는 숫자를 드러내는 데서 끝나지 않습니다. 어떤 값이 높아졌는지에 따라 조정 순서를 정해야 합니다.

Body Count

활성 바디가 많다

파편, 소품, 상자가 깨어 있는 시간이 길면 CPU 물리 스텝이 늘어납니다.

Pair Count

충돌 쌍이 많다

불필요한 Block 채널과 복잡한 콜리전 메시가 겹치면 충돌 후보가 급증합니다.

Step Time

스텝 시간이 길다

서브스텝, CCD, 고속 물체가 동시에 켜져 있으면 안정성 비용이 커집니다.

1

Simple Collision

Complex as Simple을 찾고 박스, 캡슐, Convex Hull로 바꿉니다.

2

Sleep 기준

정지한 물체는 깨어 두지 않고 충돌이 필요할 때만 깨웁니다.

3

CCD 제한

총알, 빠른 차량처럼 터널링이 실제로 보이는 대상에만 켭니다.

4

재측정

같은 카메라 위치와 같은 상호작용 수로 전후 값을 비교합니다.