활성 바디가 많다
파편, 소품, 상자가 깨어 있는 시간이 길면 CPU 물리 스텝이 늘어납니다.
Stat Physics와 충돌 시각화는 숫자를 드러내는 데서 끝나지 않습니다. 어떤 값이 높아졌는지에 따라 조정 순서를 정해야 합니다.
파편, 소품, 상자가 깨어 있는 시간이 길면 CPU 물리 스텝이 늘어납니다.
불필요한 Block 채널과 복잡한 콜리전 메시가 겹치면 충돌 후보가 급증합니다.
서브스텝, CCD, 고속 물체가 동시에 켜져 있으면 안정성 비용이 커집니다.
Complex as Simple을 찾고 박스, 캡슐, Convex Hull로 바꿉니다.
정지한 물체는 깨어 두지 않고 충돌이 필요할 때만 깨웁니다.
총알, 빠른 차량처럼 터널링이 실제로 보이는 대상에만 켭니다.
같은 카메라 위치와 같은 상호작용 수로 전후 값을 비교합니다.