Simple Collision 우선
복잡한 메시에는 박스, 캡슐, Convex Hull을 붙이고 Complex as Simple은 예외로 둡니다.
프레임이 흔들리면 보이는 품질을 낮추기보다 계산 대상과 충돌 복잡도를 먼저 줄이는 편이 효과적입니다.
복잡한 메시에는 박스, 캡슐, Convex Hull을 붙이고 Complex as Simple은 예외로 둡니다.
파편, 상자, 장식물은 거리와 중요도에 따라 물리 활성 시간을 줄입니다.
움직임이 끝난 오브젝트를 계산에서 빼고, 필요할 때만 충돌로 깨웁니다.
Stat Physics와 충돌 시각화를 보고 오브젝트 수, 충돌 쌍, 서브스텝 비용을 비교합니다.