Physics Budget

물리 성능 점검표

프레임이 흔들리면 보이는 품질을 낮추기보다 계산 대상과 충돌 복잡도를 먼저 줄이는 편이 효과적입니다.

collision

Simple Collision 우선

복잡한 메시에는 박스, 캡슐, Convex Hull을 붙이고 Complex as Simple은 예외로 둡니다.

active

동시 시뮬레이션 제한

파편, 상자, 장식물은 거리와 중요도에 따라 물리 활성 시간을 줄입니다.

sleep

Sleep 상태 활용

움직임이 끝난 오브젝트를 계산에서 빼고, 필요할 때만 충돌로 깨웁니다.

profile

측정 후 조정

Stat Physics와 충돌 시각화를 보고 오브젝트 수, 충돌 쌍, 서브스텝 비용을 비교합니다.