Physics profiling

물리 병목 프로파일링 루프

물리 최적화는 감으로 줄이는 작업이 아니라 Stat Physics와 충돌 시각화로 병목을 찾고, 한 가지 수정 뒤 다시 측정하는 반복 과정입니다.

수치 기반 최적화 순서

measure first

Measure

Stat Physics로 물리 시간이 실제 병목인지 먼저 확인합니다.

Find

Show Collision이나 PXVIS로 복잡한 충돌체와 터널링 후보를 찾습니다.

Trim

Simple Collision, Sleep, 활성 거리 제한 중 영향이 큰 항목부터 줄입니다.

Retest

같은 장면과 같은 카메라 조건에서 다시 측정해 프레임 회복을 확인합니다.

Measure Find Trim Retest
물리 병목 판단

CCD와 서브스텝은 정확도를 높이지만 계산 비용도 늘립니다. 빠른 물체가 실제 게임플레이 판단에 필요할 때만 범위를 좁혀 켭니다.