Measure
Stat Physics로 물리 시간이 실제 병목인지 먼저 확인합니다.
물리 최적화는 감으로 줄이는 작업이 아니라 Stat Physics와 충돌 시각화로 병목을 찾고, 한 가지 수정 뒤 다시 측정하는 반복 과정입니다.
Stat Physics로 물리 시간이 실제 병목인지 먼저 확인합니다.
Show Collision이나 PXVIS로 복잡한 충돌체와 터널링 후보를 찾습니다.
Simple Collision, Sleep, 활성 거리 제한 중 영향이 큰 항목부터 줄입니다.
같은 장면과 같은 카메라 조건에서 다시 측정해 프레임 회복을 확인합니다.
CCD와 서브스텝은 정확도를 높이지만 계산 비용도 늘립니다. 빠른 물체가 실제 게임플레이 판단에 필요할 때만 범위를 좁혀 켭니다.