기준 장면 측정
Stat Physics로 물리 시간과 깨어 있는 rigid body 수를 기록합니다.
물리 시간을 먼저 측정하고 병목 원인을 활성 물체·충돌 쌍·Tick으로 분리한 뒤 한 항목만 줄여야 최적화 효과를 확인할 수 있습니다.
충돌 메시 단순화, 활성 물체 수, Tick 비용을 기준으로 물리 시뮬레이션 성능을 안정화합니다.
Stat Physics로 물리 시간과 깨어 있는 rigid body 수를 기록합니다.
Collision View와 Tick 수치로 충돌 메시·활성 수·갱신 비용을 나눕니다.
Sleep 범위, 단순 콜리전, 낮은 LOD 중 측정값이 큰 항목 하나를 조정합니다.
품질 손실과 물리 시간이 목표 예산 안에 함께 들어왔는지 비교합니다.