언리얼 기본

물리 시뮬레이션 성능 조정

물리 상호작용을 늘리면 게임은 풍부해지지만, 성능은 가장 먼저 흔들립니다. 특히 많은 오브젝트가 동시에 충돌하거나 콜리전 메시가 복잡하면 CPU 비용이 급격히 올라가 프레임이 불안정해집니다.

충돌 메시 단순화, 활성 물체 수, Tick 비용을 기준으로 물리 시뮬레이션 성능을 안정화합니다.

물리 시뮬레이션 성능 조정 흐름

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프레임 예산 확인

충돌 계산은 주로 CPU 시간을 쓰므로, 동시에 깨어 있는 물체 수와 복잡한 충돌 메시를 먼저 줄여 프레임 변동을 확인합니다.

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계산 범위 축소

화면 밖 물체는 Sleep 상태로 두고, 멀리 있는 오브젝트는 충돌 정밀도와 업데이트 빈도를 낮춰 가까운 상호작용에 예산을 남깁니다.

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물리 시뮬레이션 관련 디버깅 및 프로파일링 도구

Stat Physics와 Collision View로 병목이 충돌 쌍, Tick, 복잡한 메시 중 어디서 나오는지 분리해 봅니다.

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추가적인 최적화 팁

물리 메시 LOD: 스태틱 메시 에셋의 LOD 설정에서, 멀리 있는 LOD에는 더 단순한 충돌 메시를 사용하도록 설정할 수 있습니다.