물리 시뮬레이션 성능 조정

물리 시간을 먼저 측정하고 병목 원인을 활성 물체·충돌 쌍·Tick으로 분리한 뒤 한 항목만 줄여야 최적화 효과를 확인할 수 있습니다.

충돌 메시 단순화, 활성 물체 수, Tick 비용을 기준으로 물리 시뮬레이션 성능을 안정화합니다.

물리 시뮬레이션 성능 조정 흐름

1

기준 장면 측정

Stat Physics로 물리 시간과 깨어 있는 rigid body 수를 기록합니다.

2

병목 원인 분리

Collision View와 Tick 수치로 충돌 메시·활성 수·갱신 비용을 나눕니다.

3

한 원인만 축소

Sleep 범위, 단순 콜리전, 낮은 LOD 중 측정값이 큰 항목 하나를 조정합니다.

4

같은 장면 재측정

품질 손실과 물리 시간이 목표 예산 안에 함께 들어왔는지 비교합니다.