입력 누적
MoveForward와 MoveRight 입력이 가속 방향으로 합쳐진다.
input vectorCharacter Movement는 단순 물리 시뮬레이션이 아니라 걷기, 점프, 낙하, 착지 상태를 캡슐 충돌과 입력 벡터로 계속 판정한다.
MoveForward와 MoveRight 입력이 가속 방향으로 합쳐진다.
input vector캡슐 아래 충돌 결과로 Walkable Floor인지 확인한다.
바닥 점검Max Walk Speed, Acceleration, Braking 값으로 프레임별 속도를 갱신한다.
velocityJump 또는 바닥 이탈이 발생하면 Falling 모드로 넘어간다.
gravity바닥 접촉과 충돌 응답으로 착지 후 이동 상태를 회복한다.
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