character movement

캐릭터 물리 제어 분리표

캐릭터는 물리 시뮬레이션 오브젝트가 아니라 Character Movement가 이동 규칙을 안정적으로 관리합니다.

Movement

Movement

걷기, 달리기, 공중 제어 같은 기본 이동 능력을 컴포넌트에서 조정합니다.

Jump Fall

Jump Fall

점프 높이, 낙하 속도, 공중 제어로 조작감을 만듭니다.

Collision

Collision

캡슐 컴포넌트가 월드와 부딪히는 기준이 됩니다.

Impulse

Impulse

밀림이나 넉백처럼 필요한 순간에만 물리 힘을 섞습니다.

기본 이동 캐릭터는 Simulate Physics보다 Movement Component 설정을 먼저 봅니다.
상호작용 문, 상자, 발판처럼 물리 오브젝트와 만날 때 충돌 채널을 확인합니다.
감각 조정 중력, 가속, 제동, 마찰 값을 한 번에 크게 바꾸지 말고 작은 단계로 비교합니다.

물리 기반 캐릭터 제어는 완전한 물리 시뮬레이션보다 예측 가능한 이동 규칙에 물리 반응을 필요한 만큼 섞는 접근입니다.