멈춤이 늦다
Ground Friction과 Braking Deceleration Walking을 먼저 비교합니다.
Ground Friction, Braking, Gravity Scale, Air Control을 한꺼번에 바꾸면 원인을 잃기 쉽습니다. 먼저 증상을 고르고 한 축씩 확인합니다.
Ground Friction과 Braking Deceleration Walking을 먼저 비교합니다.
Gravity Scale로 낙하 속도를 잡고 Air Control로 공중 방향 전환을 조정합니다.
Walkable Floor Angle, Step Height, 캡슐 충돌 프리셋을 함께 확인합니다.
Enable Physics Interaction과 Push Force Factor를 의도한 대상에만 적용합니다.
마찰, 중력, 공중 제어 기본값을 변수로 보관합니다.
캐릭터 블루프린트 기준값을 먼저 고정해 비교점을 만듭니다.
얼음, 저중력, 밀기 구간 진입 시 필요한 값만 바꿉니다.
HUD 아이콘이나 짧은 사운드로 값 변경을 플레이어에게 전달합니다.
저장한 기본값으로 되돌리고 남은 타이머나 UI를 정리합니다.
구간을 빠르게 왕복해 중복 적용과 복원 누락을 확인합니다.
플레이어 입력감은 작은 값 차이에도 크게 흔들리므로, 한 번에 하나의 파라미터만 바꾸고 같은 이동 경로에서 반복 측정합니다.