보행감은 Movement
Ground Friction, Braking, Walkable Floor Angle로 걷기와 미끄러짐을 조정합니다.
캐릭터는 입력 반응성이 중요하므로 완전 물리보다 이동 컴포넌트의 규칙을 우선 조정합니다.
Ground Friction, Braking, Walkable Floor Angle로 걷기와 미끄러짐을 조정합니다.
저중력 구간은 트리거 진입 시 값을 낮추고 이탈 시 원래 값으로 복원합니다.
캐릭터 몸체보다 Capsule Component의 프리셋과 Step Up 설정을 먼저 확인합니다.
Push Force Factor와 Pull 옵션은 게임플레이 의도가 있을 때만 켜고, 멀티플레이어라면 서버 동기화 기준까지 함께 점검합니다.