Character Movement

캐릭터 물리 제어 판단 기준

캐릭터는 입력 반응성이 중요하므로 완전 물리보다 이동 컴포넌트의 규칙을 우선 조정합니다.

walk

보행감은 Movement

Ground Friction, Braking, Walkable Floor Angle로 걷기와 미끄러짐을 조정합니다.

jump

점프는 Gravity Scale

저중력 구간은 트리거 진입 시 값을 낮추고 이탈 시 원래 값으로 복원합니다.

capsule

충돌은 캡슐 기준

캐릭터 몸체보다 Capsule Component의 프리셋과 Step Up 설정을 먼저 확인합니다.

interaction

물리 오브젝트를 밀 때만 Physics Interaction

Push Force Factor와 Pull 옵션은 게임플레이 의도가 있을 때만 켜고, 멀티플레이어라면 서버 동기화 기준까지 함께 점검합니다.