Movement zone

구간 기반 캐릭터 파라미터 전환

얼음 바닥, 저중력 구역, 이동 제한 구간은 모두 진입 시 값을 낮추거나 높이고 이탈 시 원래 값으로 복원하는 패턴으로 안정화합니다.

BeginOverlap에서 복원까지

blueprint sequence

Enter

트리거 볼륨은 OverlapOnlyPawn으로 제한해 플레이어 진입만 받습니다.

Check

Cast To PlayerCharacter 뒤 Character Movement 참조를 가져옵니다.

Set

Set Ground Friction이나 Set Gravity Scale로 구간 값을 적용합니다.

Play

HUD 아이콘, 사운드, 화면 효과로 현재 물리 상태를 알려 줍니다.

Restore

EndOverlap에서 기본값으로 돌려 다른 구간까지 영향이 새지 않게 합니다.

Enter Check Set Play Restore
안정화

기본값을 변수로 저장해 두면 여러 트리거가 겹쳐도 복원 기준을 잃지 않습니다. 멀티플레이어라면 변경 주체와 복제 범위도 함께 정합니다.