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트리거 볼륨은 OverlapOnlyPawn으로 제한해 플레이어 진입만 받습니다.
얼음 바닥, 저중력 구역, 이동 제한 구간은 모두 진입 시 값을 낮추거나 높이고 이탈 시 원래 값으로 복원하는 패턴으로 안정화합니다.
트리거 볼륨은 OverlapOnlyPawn으로 제한해 플레이어 진입만 받습니다.
Cast To PlayerCharacter 뒤 Character Movement 참조를 가져옵니다.
Set Ground Friction이나 Set Gravity Scale로 구간 값을 적용합니다.
HUD 아이콘, 사운드, 화면 효과로 현재 물리 상태를 알려 줍니다.
EndOverlap에서 기본값으로 돌려 다른 구간까지 영향이 새지 않게 합니다.
기본값을 변수로 저장해 두면 여러 트리거가 겹쳐도 복원 기준을 잃지 않습니다. 멀티플레이어라면 변경 주체와 복제 범위도 함께 정합니다.