이동 능력
최대 속도, 가속, 제동 값이 입력이 실제 이동으로 바뀌는 감각을 만든다.
캐릭터 이동은 단순 위치 변경이 아니라 가속, 중력, 점프, 충돌 보정을 한 프레임 안에서 조합한다.
최대 속도, 가속, 제동 값이 입력이 실제 이동으로 바뀌는 감각을 만든다.
Jump Z Velocity와 Gravity Scale이 체공 시간과 착지 반응을 결정한다.
밀기, 충돌 응답, 바닥 마찰을 조정해 월드 오브젝트와의 반응을 맞춘다.
캐릭터 물리는 물리 엔진에 전부 맡기는 것이 아니라, 플레이 감각을 위해 Character Movement가 규칙화한 이동 모델로 읽는 편이 좋다.