Character Movement

캐릭터 물리는 리지드바디가 아니라 이동 컴포넌트의 규칙으로 읽는다

Character Movement는 입력, 가속, 충돌 검사, 위치 보정을 묶어 플레이 감각을 안정화한다.

설정 값게임에서 보이는 결과
InputMax Walk Speed, Acceleration가속감과 최고 속도
GroundGround Friction, Braking Deceleration멈춤, 미끄러짐, 바닥 반응
AirJump Z Velocity, Gravity Scale, Air Control점프 높이와 공중 조작감
CollisionCapsule, Step Height, Walkable Floor Angle턱 넘기, 경사 이동, 벽 충돌
ModeWalking, Falling, Flying, Swimming현재 이동 규칙과 애니메이션 분기