캐릭터 물리는 리지드바디가 아니라 이동 컴포넌트의 규칙으로 읽는다
Character Movement는 입력, 가속, 충돌 검사, 위치 보정을 묶어 플레이 감각을 안정화한다.
| 축 | 설정 값 | 게임에서 보이는 결과 |
|---|---|---|
| Input | Max Walk Speed, Acceleration | 가속감과 최고 속도 |
| Ground | Ground Friction, Braking Deceleration | 멈춤, 미끄러짐, 바닥 반응 |
| Air | Jump Z Velocity, Gravity Scale, Air Control | 점프 높이와 공중 조작감 |
| Collision | Capsule, Step Height, Walkable Floor Angle | 턱 넘기, 경사 이동, 벽 충돌 |
| Mode | Walking, Falling, Flying, Swimming | 현재 이동 규칙과 애니메이션 분기 |