physical material

물리 재질 적용 기준

물리 재질은 표면의 마찰과 반발을 분리해 같은 물체도 바닥 종류에 따라 다르게 반응하게 합니다.

Friction

Friction

미끄러운 얼음, 거친 바닥처럼 이동 저항을 표면별로 나눕니다.

Restitution

Restitution

공이 튀는 정도나 충돌 후 반발감을 제어합니다.

Apply

Apply

메시, 머티리얼, 액터 오버라이드 중 유지보수하기 쉬운 위치에 적용합니다.

Combine

Combine

두 표면이 만났을 때 어떤 값 조합을 쓸지 Combine Mode를 확인합니다.

테스트 장면 같은 오브젝트를 여러 표면 위에 놓고 이동 거리와 반발 높이를 비교합니다.
오버라이드 특수 상황만 액터별 재질로 덮고 기본 표면 규칙은 에셋에 둡니다.
최적화 물리 재질을 너무 세분화하지 말고 플레이 차이가 있는 표면만 분리합니다.

물리 재질은 시각 머티리얼을 꾸미는 기능이 아니라 표면이 힘에 어떻게 반응할지 정하는 규칙입니다.